La LIGA MAKER DRONE se dirige al alumnado matriculado, durante el curso 2026-27, en 2º ESO en cualquier centro educativo de Galicia (público, concertado, privado).
La participación es gratuita y supone una dedicación estimada de 50 horas, distribuidas entre actividad tutelada y trabajo autónomo del equipo.
Los centros interesados en participar deben presentar su solicitud de preinscripción a través de uno de sus docentes, el cual actuará de coordinador del equipo e interlocutor con la Organización.
El plazo de preinscripción permanecerá abierto del 4 de septiembre hasta las 13:00 horas del 25 de septiembre de 2026.
Las plazas están limitadas a 18 equipos y existirá una lista de reserva con 5 equipos. Una vez cerrado el plazo de preinscripción, las solicitudes entrarán en un proceso de selección.
La Organización notificará el resultado de la selección el 2 de octubre de 2026 por correo electrónico a los docentes preinscritos.
Los centros educativos seleccionados deberán confirmar su participación antes del 7 de octubre de 2026, entendiéndose que transcurrido dicho plazo sin que se haya recibido confirmación renuncian a la plaza asignada. En el supuesto de producirse una renuncia, la plaza será ofrecida al primer centro educativo que figure en la lista de reserva, siguiendo el orden establecido en la misma.
Los equipos participantes estarán formados por un mínimo de 7 y un máximo de 10 integrantes, distribuidos entre 6-8 alumnos, un docente-coordinador y un mentor, cuya participación tendrá carácter opcional.
Los centros educativos tendrán libertad para configurar los equipos conforme a su criterio, favoreciendo la participación de estudiantes con perfiles, intereses y niveles de conocimiento diversos.
El docente-coordinador tendrá un papel activo durante el desarrollo de la LMD, tanto en las actividades formativas como en el trabajo autónomo del equipo. Entre sus principales funciones se encuentran:
- Actuar como interlocutor entre el centro educativo y la Organización, comprometiéndose a canalizar la comunicación a través de la Plataforma Teams habilitada por la Organización.
- Colaborar con la Organización en la recopilación de las autorizaciones y consentimientos informados necesarios para el tratamiento de datos personales y la cesión y difusión de derechos de imagen de los equipos.
- Coordinar con la Organización la planificación de las visitas al centro educativo para la realización de las actividades formativas, facilitando los espacios y recursos necesarios y asistiendo personalmente a las sesiones.
- Facilitar que el alumnado disponga del tiempo necesario para trabajar en la preparación del reto, ejerciendo una labor de acompañamiento y orientación, promoviendo el aprendizaje autónomo del equipo, y velando por el cumplimiento de los plazos establecidos en las diferentes fases de desarrollo de la LMD.
- Velar por el uso adecuado y responsable de los materiales por parte del equipo, supervisando el cumplimiento de las normas de uso y las medidas de seguridad establecidas por la Organización.
El mentor es una figura opcional, que deberá ser un estudiante matriculado en 3.º o 4.º de ESO, cuya función será proporcionar orientación y apoyo al equipo, aportando conocimientos y experiencias complementarias que contribuyan al desarrollo del reto. Su participación tendrá en todo momento un carácter de apoyo y asesoramiento, sin reemplazar la participación activa de los integrantes del equipo en ninguna de las fases de desarrollo del reto. En consecuencia, podrá asistir a la Jornada de Exhibición en calidad de acompañante, pero no podrá participar activamente en la competición.
Los centros educativos deberán comunicar a la Organización la composición definitiva del equipo antes del 15 de octubre de 2026.
8 DE OCTUBRE DE 2026
Sesión online de bienvenida a docentes (horario de tarde)
15 DE OCTUBRE DE 2026
Jornada de presentación de la LMD (horario de mañana)
DEL 19 DE OCTUBRE AL 20 DE NOVIEMBRE DE 2026
Sesión de introducción al pilotaje de drones
23 DE NOVIEMBRE 2026
Fecha límite para presentar el diseño preliminar del sistema dron
DEL 23 DE NOVIEMBRE AL 12 DE FEBRERO DE 2027
Formación tecnológica
DEL 15 DE FEBRERO AL 23 DE ABRIL DE 2027
Entrenamiento de vuelo
12 DE MARZO DE 2027
Fecha límite para completar la solución
23 DE ABRIL DE 2027
Fecha límite para el envío de la ficha resumen de la solución
29 DE ABRIL DE 2027
Sesión online informativa con los docentes sobre la competición
MAYO DE 2027
Jornada de Exhibición (horario de mañana)
La Organización planteará un tema que pueda ser investigado desde diferentes puntos de vista, que resulte atractivo para los equipos y que suponga un reto social.
Con el fin de garantizar la igualdad de condiciones entre participantes, la Organización entregará a cada equipo dos kits dron al inicio de la formación: un modelo SYMA X5-C para llevar a cabo las prácticas de vuelo y un modelo F-450 en el que se instalará el sistema diseñado para resolver el reto. Además, la Organización asignará a cada equipo la cantidad máxima de 100 euros para la compra de materiales, que se abonará tras la entrega de la justificación documental y siempre con carácter previo a la fecha de celebración de la Jornada de Exhibición.
La Organización recomienda dedicar, como mínimo, 25 horas al desarrollo del sistema dron, sin perjuicio de que una mayor implicación y dedicación puedan contribuir a la obtención de mejores resultados.
Durante la fase de diseño y construcción del dron los equipos estarán asistidos por la Organización, que realizará un seguimiento continuo, presencial y telemático, para resolver dudas y validar las soluciones.
La fecha límite para completar el sistema dron es el 23 de marzo de 2026.
La formación tecnológica ocupa un papel fundamental: Más del 50% de la LIGA MAKER DRONE se destina a formación, tanto a docentes como escolares, y se estructura en las siguientes sesiones:
Al inicio del curso escolar, la Organización programará con cada equipo una visita al centro educativo para impartir una sesión de introducción al pilotaje de drones, en la que se abordará formación teórica sobre los componentes de un dron y la normativa en materia de seguridad y ejercicios prácticos sobre diseño, construcción y pilotaje de un dron (2 horas).
Una vez revelado el reto de la edición, la Organización imparte tres sesiones formativas teóricas presenciales, de dos horas de duración cada una, sobre: materiales y fabricación, mecatrónica y sistemas avanzados, con el objetivo dotar a los equipos de las nociones básicas para el diseño y programación de un sistema operado por un dron que permita resolver el reto (6 horas)
Además, la Organización imparte prácticas de vuelo para el piloto que haya sido designado por el equipo. Las prácticas de vuelo se realizarán en tres sesiones presenciales de 2 horas de duración.
Durante el transcurso de la LIGA MAKER DRONE, los equipos dispondrán de dos kits dron (un modelo SYMA X5-C para llevar a cabo las prácticas de vuelo y un modelo F-450 en el que se instalará el sistema diseñado para resolver el reto).
Con el fin de garantizar la igualdad de oportunidades entre los participantes, se establece un presupuesto máximo de 100 euros por equipo para los materiales destinados a la adaptación o mejora del dron proporcionado por la Organización, ya sean nuevos o reutilizados. La Organización asumirá el coste de los materiales adquiridos específicamente para esta finalidad hasta dicho importe máximo, previa presentación del correspondiente justificante de compra.
La Organización también proporcionará recursos y soporte técnico (presencial y telemático), para la resolución de dudas o problemas que se puedan presentar tanto a equipos como a docentes. El soporte técnico se realiza de manera continua, de forma presencial y telemática, vía correo electrónico, teléfono, y área privada de la LIGA MAKER DRONE. El horario de atención será de lunes a viernes de 09:00 a 17:00 horas.
Los equipos tendrán la oportunidad de realizar las demostraciones de los sistemas dron diseñados para resolver el reto tecnológico de la edición en la Jornada de Exhibición, un evento gratuito y abierto a toda la comunidad educativa (compañeros de distintos cursos, cuerpo docente, familias, etc.) en el que se comparte el aprendizaje y el entusiasmo de los equipos, y con el que se culmina la LIGA MAKER DRONE.
Durante la Jornada de Exhibición, 2 portavoces elegidos por el equipo presentarán públicamente el sistema dron diseñado para resolver el reto. La presentación, oral y en directo, tendrá una duración máxima de 1 minuto. Finalizadas las presentaciones, los equipos se dividirán en grupos para disputar de forma simultánea una fase previa eliminatoria. El equipo que consiga completar el reto en el menor tiempo posible avanzará a la siguiente ronda y así sucesivamente hasta proclamarse campeón de la competición. En el caso de empate, el campeón se determinará en base a los criterios técnicos establecidos en las bases del reto que se entregarán en la Jornada de Presentación de la Liga, así como en el cumplimento de los calendarios de entrega del diseño preliminar y la solución final.
Las soluciones también serán valoradas por un jurado de expertos en innovación de reconocido prestigio en el ámbito académico y empresarial conforme a las siguientes categorías:
- Mejor diseño, en base a la optimización del diseño según los requisitos técnicos especificados.
- Solución más disruptiva, en base a la creatividad e innovación.
- Destreza en vuelo, en base a la destreza del piloto.
- Mejor presentación, en base a la claridad y creatividad en la exposición de la solución al reto.
Las prácticas de vuelo requieren ser planificadas y realizadas de forma segura. El coordinador del equipo será responsable de garantizar que las prácticas siempre se realicen en un recinto cerrado, tipo pabellón o similar, en el que no exista presencia de personas ajenas al equipo. La zona de despegue del dron deberá estar delimitada por un espacio al que solo podrá acceder el piloto y los miembros del equipo que estén estrictamente relacionados con el vuelo. Está terminantemente prohibido pilotar los drones en espacios exteriores no cubiertos.
Durante las prácticas de vuelo pueden presentarse riesgos de impacto, contra personas y objetos.
En todos los casos en los que no esté presente la Organización, las prácticas de vuelo se llevarán a cabo con el dron SYMA X5-C, respetando en todo momento las medidas de seguridad indicadas en el párrafo precedente.
Las hélices del dron suponen el principal riesgo de corte, tanto para el piloto como para terceros, especialmente cuando el dron esté en movimiento. Por ello, la Organización entregará el modelo F-450 sin hélices, que instalará únicamente para impartir las sesiones de entrenamiento en vuelo. Queda terminantemente prohibido pilotar el dron F-450 sin estar presente un miembro de la Organización.
Por motivos de seguridad, los sistemas dron modelo F-450, así como la batería, el cargador, la emisora y el simulador que se entregan conjuntamente serán devueltos a la Organización al finalizar la Jornada de Exhibición siguiendo las indicaciones establecidas.
Los centros educativos que incumplan las normas de seguridad establecidas en este reglamento así como aquellas indicadas por la Organización, serán automáticamente expulsados de la LMD, sin excepción.
La Organización entregará a todos los integrantes de los equipos un diploma de participación en la LIGA MAKER DRONE.
El equipo que se proclame campeón de la competición recibirá un trofeo y, cada uno de sus miembros, una medalla y un premio.
Los miembros de los equipos ganadores en las demás categorías recibirán una medalla y un regalo.
La participación en la LIGA MAKER DRONE supone la plena aceptación de este reglamento y demás normas aplicables.
La Organización queda facultada para resolver cualquier contingencia no prevista en este reglamento, así como para modificar e interpretar el mismo durante el transcurso de la LIGA MAKER DRONE.
La Organización se reserva el derecho de cancelar, suspender o modificar la LIGA MAKER DRONE ante circunstancias que, a criterio de la Organización, así lo justifiquen. El ejercicio de tal derecho en ningún caso permitirá reclamación alguna por parte de los participantes.
La Organización se reserva el derecho de descalificar a aquel equipo que altere, perjudique o amenace de cualquier forma el buen desarrollo de la LIGA MAKER DRONE. Asimismo, quedará descalificado aquel equipo que, de modo inconsciente o intencionado, incumpla las medidas de seguridad y/o perjudique o dañe la imagen de la Organización, del jurado y/o de otro equipo.
Para más información sobre la LIGA MAKER DRONE, puede consultar la sección “Preguntas Frecuentes” o contactar con la Fundación Barrié a través de info@ligamakerdrone.com o 981 221 525.
Preguntas frecuentes
¿Tienes alguna duda?Podrán participar en la LIGA MAKER DRONE los alumnos matriculados en 2º de Educación Secundaria Obligatoria durante el curso 2026-2027 en cualquier centro educativo de Galicia, ya sea público, concertado o privado.
La preinscripción en la Liga Maker Drone se realizará a través del formulario disponible en su página web.
No. Para participar es necesario que un docente del centro se encargue de la preinscripción.
No. La participación está limitada a un único equipo por centro educativo.
Una vez finalizado el plazo de preinscripción, la Organización seleccionará los centros participantes atendiendo a criterios objetivos como:
- La integración de las TIC en el centro educativo.
- La formación, experiencia y motivación del profesor-coordinador en áreas relacionadas con la tecnología, drones, robótica, electrónica y programación.
- La disponibilidad de espacios y recursos necesarios para el desarrollo de las actividades.
- La representatividad territorial y el equilibrio entre centros públicos, privados y concertados.
- La incorporación de centros que no hayan participado en ediciones anteriores.
Formar parte de la lista de reserva no garantiza la participación en la LIGA MAKER DRONE. En caso de que algún equipo seleccionado renuncie a participar, la Organización contactará con los centros incluidos en la lista de reserva siguiendo el orden establecido, comenzando por el primer equipo de la lista y continuando sucesivamente.
Debido al elevado volumen de solicitudes recibidas, la Organización no podrá atender las peticiones de información individualizada sobre solicitudes desestimadas.
Los centros educativos tendrán libertad para configurar los equipos conforme a su criterio, favoreciendo la participación de estudiantes con perfiles, intereses y niveles de conocimiento diversos.
Los equipos participantes estarán formados por un mínimo de 7 y un máximo de 10 integrantes, distribuidos entre 6-8 alumnos, un docente-coordinador y un mentor, cuya participación tendrá carácter opcional. Se recomienda esta composición para facilitar la distribución de tareas necesarias para el desarrollo del reto, como la investigación, el diseño, la construcción, la programación y el pilotaje de la solución.
La Liga Maker Drone ha sido concebida para estudiantes con diversas preferencias e intereses académicos, no necesariamente predispuestos a las matemáticas, las ciencias, o la tecnología. El objetivo es motivarlos en el ejercicio de las habilidades y principios básicos de estas áreas. El docente que actúe como coordinador del equipo debe, no obstante, contar con nociones básicas en robótica educativa, programación, soldadura, electrónica y componentes varios. También es recomendable, aunque no necesario, que el piloto del equipo haya tenido experiencia previa y/o predisposición a manejar drones.
El mentor es una figura opcional cuyo rol será servir de guía y apoyo al equipo, proporcionando los conocimientos y las experiencias que, por razones de tiempo y/o nivel educativo, el equipo no ha podido experimentar. El mentor no podrá ser un miembro del equipo docente, sino un estudiante matriculado en 3er o 4º curso E.S.O. El mentor podrá acompañar al equipo durante el proceso de diseño y montaje del sistema dron, pero no podrá participar activamente en la Jornada de Exhibición.
La inscripción definitiva de los equipos deberá formalizarse antes de la celebración de la Jornada de Presentación de la LIGA MAKER DRONE.
En el caso de que sea necesario realizar algún cambio en los titulares del equipo, se deberá notificar a la Organización antes de la fecha de inicio de la formación tecnológica en los centros. Iniciadas las formaciones no se podrán realizar cambios en los integrantes de los equipos por lo que, en caso de que haya bajas, se reasignarán los roles entre los integrantes restantes. Cualquier cambio en la relación inicial de integrantes de los equipos debe ser comunicado a la Organización.
Si, el coordinador del equipo debe ser profesor-tutor de la materia de tecnología o similar (robótica, programación, etc.) y contar con nociones básicas en robótica educativa, programación, soldadura, electrónica y componentes varios.
Esta actividad supone una dedicación de 50 horas, distribuidas equitativamente entre actividad tutelada y trabajo autónomo del equipo. El grado de implicación en la supervisión y ayuda a sus alumnos en la preparación del reto será decisión de cada educador.
Únicamente en casos debidamente justificados y con la autorización previa de la Organización, podrá delegar sus funciones en otro miembro del equipo docente.
El docente-coordinador debe ser uno y estar debidamente identificado. Él será el responsable del equipo y actuará de interlocutor con la Organización. No obstante, el docente-coordinador puede estar acompañado de otro docente en las sesiones de la LMD, previo aviso a la Organización.
Sí. La Organización pondrá a disposición de los equipos los recursos necesarios para el desarrollo de la solución al reto. Asimismo, impartirá formación y acompañará el trabajo desarrollado en el aula para dar apoyo y atender las dudas de los equipos.
Los centros participantes deben facilitar sus instalaciones para realizar las jornadas previas a la preparación del reto. El espacio requerido dependerá de la tipología de la actividad, pudiendo ser necesario el uso del aula de tecnología –o similar– y de un espacio tipo pabellón deportivo cubierto.
Los centros participantes deben contar con medios para apoyar las explicaciones, tipo pizarra (digital o tradicional), así como medios para realizar proyecciones audiovisuales y conexión a Internet. Adicionalmente, se requerirá acceso a la plataforma “Teams”, desde la cual se harán comunicaciones y entregas de documentación durante el transcurso de la Liga.
La Organización proporcionará a cada equipo dos kits dron (un modelo SYMA X5C y un modelo F-450), así como la formación, asistencia técnica y los recursos necesarios para el desarrollo de la solución al reto, incluyendo apoyo económico para la adquisición de materiales complementarios y facilidades para el desplazamiento de los equipos.
La Organización entregará los kit dron al comenzar las formaciones.
No, el manejo de los kits dron debe realizarse dentro del recinto escolar. El coordinador del equipo será responsable de garantizar que las prácticas de vuelo siempre se realicen en un recinto cerrado, tipo pabellón o similar, en el que no exista presencia de personas ajenas al equipo. Está terminantemente prohibido pilotar los drones en espacios exteriores no cubiertos. Los equipos deben estar acompañados en todo momento por el coordinador que conste en la solicitud. El equipo que incumpla las normas de seguridad facilitadas por la Organización será automáticamente expulsado de la LIGA MAKER DRONE, sin excepción.
No. Las hélices del dron suponen el principal riesgo de corte, tanto para el piloto como para terceros, especialmente cuando el dron esté en movimiento. Por ello, la Organización entregará el modelo F-450 sin hélices, que instalará únicamente para impartir las sesiones de entrenamiento en vuelo. En todos los casos en los que no esté presente la Organización, las prácticas de vuelo se llevarán a cabo con el dron SYMA X5-C, respetando en todo momento las medidas de seguridad indicadas en el reglamento. Queda terminantemente prohibido pilotar el dron F-450 sin estar presente un miembro de la Organización. Los centros educativos que incumplan las normas de seguridad establecidas en este reglamento así como aquellas indicadas por la Organización, serán automáticamente expulsados de la LMD, sin excepción.
Sí, la Organización proporciona soporte técnico forma presencial y telemática durante el transcurso de la LMD.
La LIGA MAKER DRONE consta de las siguientes fases:
- Sesión online de bienvenida a los docentes
- Jornada de presentación de la LIGA MAKER DRONE
- Sesión de introducción al pilotaje de drones
- Formación tecnológica
- Entrenamiento en vuelo
- Sesión online informativa sobre la competición
- Jornada de Exhibición
Sí, la participación en las fases previas a la Jornada de Exhibición es obligatoria. La participación en la Liga Maker Drone requiere el cumplimiento de cada uno de los compromisos que se detallan en las bases y el reglamento. Los equipos que no puedan acudir a alguna de las sesiones o cumplir con los requisitos establecidos deberán ponerse en contacto con la Organización, pudiendo ser descalificados en caso de no existir causa justificada.
La Organización planteará un tema que pueda ser investigado desde diferentes puntos de vista, que resulte atractivo para los equipos y que suponga un reto social. Planteado el reto, la Organización impartirá una formación tecnológica, con el fin de dotar a cada equipo de las nociones básicas para la preparación autónoma del reto. Finalizada la formación, los equipos intentarán buscar la solución más adecuada al reto planteado. Entre los principales beneficios de este aprendizaje basado en el planteamiento de un reto, destacan:
- Aprendizaje activo con protagonismo de los estudiantes.
- Desarrollo de competencias sociales: implicación, cooperación y colaboración.
- Interacciones reales con agentes externos al propio centro educativo.
- Búsqueda de soluciones, desarrollando la autonomía y la autoestima.
- Conexión con el mundo real y con el entorno de la comunidad.
- Aceptación de los errores y del fracaso como parte necesaria del aprendizaje.
Los equipos contarán con un total de 6 meses, desde noviembre hasta mayo, para la preparación de la solución al reto. La dedicación mínima será de una hora a la semana. Como en cualquier deporte u otra actividad extraescolar, cuanto más tiempo se invierte, mejores resultados se pueden obtener.
En la Jornada de Exhibición se presentan las demostraciones de las soluciones diseñadas por cada equipo. La Jornada de Exhibición, que congrega a más de un millar de estudiantes de toda Galicia, tiene una duración aproximada de 3 horas. Los equipos se dividen en grupos para disputar de forma simultánea una fase previa eliminatoria. Al comienzo de la fase previa, los portavoces de cada equipo presentarán al público el sistema dron diseñado para la resolución del reto. La presentación tendrá una duración total de 1 minuto. Tras la presentación de las soluciones, darán comienzo las pruebas.
El equipo ganador de cada ronda eliminatoria, según los criterios establecidos en las bases del reto, avanzará a la siguiente ronda y así sucesivamente hasta proclamarse campeón de la competición.
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La competición se desarrollará en formato torneo y los equipos se enfrentarán para resolver el reto planteado conforme a las normas y criterios de evaluación establecidos por la Organización. El equipo que obtenga la mejor clasificación final será proclamado campeón de la LIGA MAKER DRONE. En el caso de empate, el campeón se determinará en base a los criterios técnicos establecidos en las bases del reto que se entregarán en la Jornada de Presentación de la Liga, así como en el cumplimento de los calendarios de entrega del diseño preliminar y la solución final. Los sistemas dron también serán valorados por un jurado de expertos en innovación de reconocido prestigio en el ámbito académico y empresarial, conforme a las siguientes categorías:
- Mejor diseño, en base a la optimización del diseño según los requisitos técnicos especificados.
- Solución más disruptiva, en base a la creatividad e innovación.
- Destreza en vuelo, en base a la destreza del piloto.
- Mejor presentación, en base a la claridad y creatividad en la exposición de la solución al reto.
Si, la Jornada de Exhibición es un evento de gran expectación abierto a toda la comunidad educativa (cuerpo docente, compañeros, familias, etc.) en el que se comparte el aprendizaje y el entusiasmo de los equipos, y se vive el mundo de la tecnología de manera lúdica y entretenida. La Organización ofrecerá facilidades para el desplazamiento a la jornada.
La Organización entregará a todos los integrantes de los equipos un diploma de participación en la LMD. El equipo que se proclame campeón de la competición recibirá un trofeo y, cada uno de sus miembros, una medalla y un premio. Los miembros de los equipos ganadores de las categorías valoradas por el jurado de expertos recibirán una medalla y un obsequio.
La Liga Maker Drone es un proyecto de la Fundación Barrié y el ITG Centro Tecnológico
Organizadores
La Fundación Barrié es una fundación patrimonial constituida por el empresario y mecenas Pedro Barrié de la Maza con la misión de contribuir al desarrollo económico y social de Galicia desde una perspectiva global, labor que lleva a cabo con raíces gallegas y alcance nacional e internacional en los ámbitos de la educación, la investigación, la cultura y el patrimonio, y la acción social.

ITG es un Centro Tecnológico Nacional de referencia en I+D y tecnologías diferenciales para la Industria 4.0, sistemas aéreos no tripulados, energía inteligente y ciudades sostenibles. Constituido en 1991 como fundación privada sin ánimo de lucro, su director general preside la Federación Española de Centros Tecnológicos (FEDIT), que representa a 35 centros, 3.950 empleados y 21.000 empresas cliente.


